[인디言] Juego de mafia estilo Joseon ‘Quickwhistlegeon’


[인디言] Juego de mafia estilo Joseon ‘Quickwhistlegeon’
2024.06.15 11:00 Deportes Macca Reportero Kim Hyeong-jong

▲ Imagen representativa de la matanza de fantasmas (Fuente de la foto: página de Tumblbug)

El género de razonamiento social es un tipo de juego de razonamiento, que a menudo recuerda a los «juegos de la mafia». El factor divertido es que los participantes intercambian información en tiempo real y, en el proceso, se produce cooperación o traición. Los juegos representativos incluyen ‘Among Us’ y ‘Goose Goose Duck’. están incluidos. Hay más conversación, más motivos para razonar y el factor diversión hace que cuantas más personas conoces, más diversas, razón por la cual Among Us ha sido particularmente popular entre los webcasts desde su lanzamiento en 2018.

Hay un equipo independiente en Corea que crea este tipo de juegos de razonamiento social. El nombre del equipo, ‘Underworld Association’, es muy serio, y el título del juego es ‘Ghost Slaughter War’, que tiene el significado despiadado de ‘guerra de matanza de fantasmas donde los fantasmas se encuentran y se matan entre sí’. Sin embargo, el personaje que realmente aparece es un alma al estilo Joseon que parece un poco tonto y tiene un punto pegadizo que diluye la atmósfera del juego. Para descubrir por qué se creó este juego, Game Mecca se reunió con el director ejecutivo de la Underworld Association, Jang Heon-joon (en adelante, director ejecutivo Jang).

▲ Video de fondo de Ghost Killing Battle (Fuente del video: Canal oficial de YouTube de Ghost Killing Battle)

‘Ghost Slayer’ es un juego de rompecabezas social ambientado en el infierno de Joseon

El escenario de Demon Slayer es el infierno del inframundo de Joseon. A medida que aumenta el número de nuevas almas que llegan al infierno, el peso se vuelve tan pesado que amenaza con caerse del suelo. En consecuencia, el rey Yomna, que preside el inframundo, anuncia un plan de emergencia para agotar el alma, la «Guerra para matar demonios». Demon Slayer Battle es una batalla real donde las almas se atacan entre sí para honrar al último superviviente y el último superviviente puede reencarnar por cualquier motivo.

Cuando la historia anterior se combinó con la expresión algo exultante del ícono deportivo ‘Honey’, nació una historia muy extraña y divertida. También contiene la sátira del desarrollador sobre eventos sociales. El director ejecutivo Zhang dijo: “Dado que el infierno es un lugar al que van los malvados, las historias revelan que en realidad hay muchas personas malvadas. Y él dijo: «Dormir era mi intención».

▲ Historia original sobre la reencarnación atacando el alma (Fuente de la foto: página de Tumblbug)

Esta filosofía de desarrollo también se refleja en Ghost Slayer. El director ejecutivo Zhang dijo: «Existe un sistema en el que las personas malvadas que han cometido crímenes renacen a través del asesinato» y agregó: «Quiero hacer diferentes preguntas sobre si realmente estamos recibiendo el castigo que merecemos por nuestros pecados. Lo han prometido».

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El CEO Zhang y la Asociación Underworld muestran una filosofía de desarrollo seria en comparación con los personajes hermosos y únicos, ¿con qué tipo de mentalidad desarrollan el juego?

▲ ‘Honey’, el personaje y símbolo de la batalla del cazador de demonios (foto cortesía de Underworld Association)

El equipo independiente ‘Underworld Society’ eligió el camino difícil

La Underworld Society se inició como un club universitario. En 2022, se creó por primera vez un prototipo de Quickquizalgeon llamado ‘QuizalDule’ en el ‘Sungnam Game Jam’, un período de tres días en el que se crearon y enviaron juegos. El CEO Zhang dijo que originalmente solo planeaba hacer un game jam, pero continuó desarrollando el juego ya que pudo ver su potencial. Hubo seis miembros iniciales que crearon el juego en ese momento, pero algunos de ellos finalmente abandonaron el equipo.

El CEO Zhang recordó que la decisión de continuar con el desarrollo de Demon Slayer hace dos años fue «amor». Como era un juego basado en red, se requerían servidores y tecnologías relacionadas, pero el conocimiento relacionado era muy limitado. Como el grupo estaba formado principalmente por estudiantes, hubo problemas a la hora de gestionar el horario. El director ejecutivo Zhang dijo que era un entorno en el que era imposible trabajar a tiempo completo y, como era un club conjunto, era difícil reunirnos cara a cara cada vez que viajábamos a diferentes universidades.

El CEO Zhang dijo: «No consideramos estos factores ambientales al comienzo del desarrollo, este es nuestro primer desarrollo de juego en red, por supuesto, es una elección arriesgada e irresponsable, pero estamos trabajando duro para completarlo tanto como sea posible. » Actualmente, Underworld Society continúa creciendo con un total de 7 personas, incluido el CEO Zhang, quien es responsable de la planificación y el desarrollo generales, así como desarrolladores, gerentes de arte y promoción, y un gerente de sonido subcontratado.

▲ Jang Hyun-jun, director ejecutivo de Underworld Association (Foto: Game Mecca)
▲ Foto grupal de miembros de Underworld Society (Imagen cortesía de Underworld Society)
▲ Presentaciones de personajes de ex miembros de la Sociedad del Inframundo (Fuente de la foto: página de Tumblbug)

‘Gwigwisaljeon’, un juego de razonamiento social con un formato único de atrapar colas

Creado por la Underworld Association, el juego Ghost Killing se juega con reglas diferentes a las de otros juegos de razonamiento social. En primer lugar, el juego adopta la forma de «atrapar la cola». Los jugadores deben matar a cada clase objetivo y, si golpean a una persona que no es el objetivo, también muere como penalización. Cuando se mata el alma apropiada, se asigna un nuevo objetivo y esto se repite hasta que quede 1 alma.

Como se mencionó anteriormente, los jugadores tienen muchos trabajos. Las profesiones se basan en el folclore de Joseon e incluyen el zorro de nueve colas, la parca, deo-ok-sini y seol-gi (folclore de Gyeongsang-do). Por ejemplo, el Zorro de Nueve Colas puede eliminar un alma con su habilidad especial independientemente de las reglas de captura de la cola. La cola de Duoxini tiene una habilidad especial que solo puede matar objetivos distintos al objetivo, pero su tiempo de reutilización es menor que el del zorro de nueve colas.

▲ Reglas para atrapar la cola de la Batalla de los Fantasmas (Fuente de la foto: página de Tumblbug)
▲ Varias profesiones como Gumiho, Cheolgi, Duoksini, Goblin (Fuente de la foto: página de Tumblbug)

La razón para diseñar esta estructura de tipo competición individual 1 a 1 fue superar las deficiencias de los juegos de razonamiento social existentes. El director ejecutivo Zhang dijo: “Estas reglas convierten a todos los jugadores en ciudadanos y mafiosos, lo que permite que todos sean el personaje principal incluso si se trata de un juego privado, y la información que sea demasiado favorable para un lado no es posible y es menos probable que sea causada. por trolls engañosos o por amistad.

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El tiempo de la batalla para matar demonios a menudo se divide en tres horas: día, crepúsculo y noche. Durante el día, puedes obtener elementos realizando tareas regulares durante un cierto período de tiempo, y durante este tiempo, no puedes matar enemigos usando métodos normales. Al anochecer, puedes usar el dinero que ganaste durante el día en la tienda. En el crepúsculo, incluso los trabajos vulnerables a la guerra de información pueden gastar dinero para encontrar trabajos para almas aleatorias, lo que hace que el juego sea aún más rápido. Por la noche puedes matar enemigos libremente y, para lograrlo, tu visión se vuelve más estrecha y oscura y tu velocidad de movimiento es más rápida.

▲ El ciclo del día, el crepúsculo y la noche antes de regresar al Infierno (Fuente de la foto: Página de Tumblbug)
▲ Puedes atacar el alma del oponente por la noche (Fuente de la foto: Página de Tumblbug)

Juego un poco más difícil, preocupaciones por las barreras de entrada

Como ya se mencionó, Demon Slayer introdujo varias reglas nuevas al género de razonamiento social existente. El día se divide en tres partes en lugar de dos, y la carrera es única porque es un cuento popular de Joseon, pero es un poco menos intuitiva. Además, la tienda vende no sólo información, sino también consumibles que afectan a todo el juego, como la ‘Esfera del Caos’ que cambia el objetivo de Tailing. Además, se esperan dificultades como barreras de entrada derivadas de la naturaleza del tipo para interactuar con otros y la tarea de proteger a más jugadores.

El representante Zhang también está pensando en ello. La parte con la que más lucho en la planificación de juegos son las reglas complejas. Dijo que ha modificado la textura y el volumen general del juego basándose en los comentarios de las pruebas iniciales y que planea ver qué tipo de respuesta obtiene de los usuarios con más pruebas en el futuro.

▲ Ice Orb, un consumible que congela a un oponente (Fuente de la foto: Página de Tumblbug)
▲ Trabajo de Kumiho, habilidad especial: matar a alguien (Fuente de la foto: página de Tumblbug)

Además, el director ejecutivo Zhang dijo: «Haremos todo lo posible para transmitir la mayor cantidad de información posible. Haremos todo lo posible para transmitir la mayor cantidad de información posible. Sin embargo, algunas frases de algunos jugadores son demasiado detalladas para demostrar que incluso aquellos que realmente tienen Experimentaron el juego y lo entendieron sólo después de la segunda edición.» Y habiendo omitido el texto, tuvieron que preocuparse por cuánto más explicar.

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Además, el director ejecutivo Zhang dijo que planean hacer publicidad para atraer a más personas. El boca a boca es la mejor manera de correr la voz a través de emisoras de Internet, como trabajos exitosos existentes en el género hipotético social, pero es difícil para los equipos de desarrollo independientes sin suficiente financiamiento o reconocimiento intentar esto de manera estratégica y efectiva. El director ejecutivo Zhang dijo: «Debido a la naturaleza del género, algunos métodos son mejores que la transmisión por Internet», y agregó: «Por supuesto, planeamos probar diferentes métodos, pero creemos que es importante conectar a los transmisores».

El director ejecutivo Zhang también expresó su opinión sobre BM. Un juego 100% gratuito puede atraer a más personas, pero los costos del servidor pueden ser difíciles de escalar y el uso de compras de paquetes aumenta la posibilidad de interrumpir la protección del jugador. En consecuencia, el director ejecutivo Zhang dijo: «Planeamos vender la versión para PC por menos de 4 dólares, lanzar la versión móvil de forma gratuita y luego generar ganancias adicionales vendiendo lindos diseños de almas como ‘Explorer Duck’ e ‘Secret Inspector'». dicho.

▲ Varias pieles ‘miel’ en desarrollo (Fotografía cortesía: Underworld Association)

La batalla de Demon Slayer está llegando a su fin

El CEO Zhang dijo que actualmente se ha implementado más del 80% del contenido principal relacionado con las reglas básicas y que actualmente se está enfocando en perfeccionar el juego, incluidos varios efectos, máscaras y fondos. Está previsto que Demon Slayer lance el acceso anticipado en Steam y Steam indie este octubre, y el objetivo es lanzar oficialmente las versiones para dispositivos móviles y PC en la primera mitad de 2025. Actualmente, estamos recolectando donaciones en Tumblbug hasta el 12 de julio. Con el objetivo de aumentar los costes del servidor, la segunda prueba también está prevista para la cuarta semana de junio por parte de la plataforma de pruebas de juegos ‘Fleaders’.

El CEO Zhang dijo: «La mayoría de los miembros de la Asociación Underworld se reunieron en Game Jam e interactuaron entre sí a través de juegos, y antes de eso, no se conocían muy bien», y agregó: «Espero que Demon Slayer se convierta en un Puente que conecta las relaciones humanas a través de juegos de guerra.

▲ Hoja de ruta de desarrollo de Demon Slayer (Fuente de la foto: página de Tumblbug)

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